地球online规则:这是一条规则,游戏内年龄不能代表等级,银行存款将代表等级,年龄只是游戏时长,这个没啥含金量,防沉迷警告:切勿沉迷网络游戏,树立正确人生观。
历史时期:
远古时期:始于一片混沌,玩家流行玩大恐龙和大蕨类,结果官方一个更新弄了个恐龙有机率招来大殒石的debuff,搞到恐龙玩家全灭不说,还因为选恐龙就会招殒石所以大家最后都不选恐龙了,官方再看恐龙没人玩了就把这职业删了,这平衡组真的是绝了。
探索时期:整个世界生机勃勃,地球online的作者已经尽力的让整个游戏不那么糟糕了,因为别的游戏的嫡变定律非常快,所有的东西刚出来几秒钟还好,几秒钟之后就会彻底变为混沌——也就是乱码。而地球online虽然也在不停的嫡变成乱码,但速度相较于其他游戏而言要慢了很多,但不代表没有。
现代:现代是一个比较困难的开局,地球online有一条规则——就是不同的玩家们的行为可能会加速嫡变或者减缓嫡变,就好比玩家可以通过锻炼来强身健体来使得自身嫡变的速度减缓以延迟寿命。本来呢作者开启的死亡掉落是为了防止巨佬的出现并且加速游戏进度,结果他可能没料到,自己千算万算却没有再多写写代码,是的,终产者将在现代出现。
宗教:创立你的宗派,如果把眼界局限在人的一生上,当然会觉得平衡性差。但如果眼界放宽,把轮回转世、因果报应等概念也加入其中,就会觉得这是绝对公平的游戏,你的所有行为都会有相应的报应。
动物生成器:这很酷,你有70%的概率生成磷虾(蓝鲸吃的那个)或者蚂蚁。10%的概率成为脊椎动物,18%的概率成为Other,2%的机会成为人类。当随机成为人类后,你将有50%的机会生在印度或者非洲,30%进入东亚服参与竞争,是的这并不公平。但仍有部分人会以8.5%的机会加入欧洲战局且赠送新手礼包,也许你也能以1.5%的几率诞生于中东富产能源地区的人类之一。
游戏玩法:上班坐牢,知乎摸鱼。
内置攻略:
最佳攻略:拥有美洲服,非洲服,欧洲服或者zg公会非大陆等的账号,可轻松通关高中BOSS。
高级攻略:拥有zg公会首都或首都旁某直辖市或某经济中心的账号,通关难度非常低。
中级攻略:拥有某些自治区及偏远省份账号,通关难度较低。
噩梦攻略(想要挑战刺激的可选择此方式):拥有太行山以东某沿海省份或分别位于黄河北面南面两相邻省份的账号。(此方式难度巨大,非常不推荐!!!)
PS:
游戏里面内置的鹿馆小游戏挺有意思的,85.7%的男性表示好评。
Q&A:Q没有新手奖励和礼包码么?A没有。
这破游戏要联机,我真的不想认识别的玩家,单机爱好者太难了。
地球online交互垃圾?优化垃圾?我是找不到哪个游戏比这游戏优化好了,一点bug都没有
关于捏脸系统。我们有一套独立的捏脸系统,叫“遗传”,新玩家的外观将遗传“他”及“她”/“他”或“她”玩家的外观,并非随机生成。
关于新玩家。是否会有新玩家是取决于现有玩家的,新玩家将随机出生在邀请新玩家的两位玩家的“她”玩家,我们从未主动拉入新玩家。
关于游戏引导。《地球Online》是一款自由度极高的游戏,玩家可以以各种方法/方式来游玩,而非固定的,所以我们没有加入游戏引导。
关于“死亡”。当您“死亡”后您将被强制删除生物存档。
关于货币(氪金)系统。我们并没有货币(氪金)系统,该玩法是由“生物”类别的“人类”玩家开发的额外玩法(仅适用“人类”)。
留言板:
14级萌新丢失若干游戏币,望地球OL进行补偿 (新手保护期会赢吗)。
boy以为地球online是个以玩家为主体的游戏,实际上人家游戏制作商根本就不鸟你 ,你只不过是人家游戏的副产物罢了。
想退游了,但是游戏好友太让人牵挂。
@地球online官方给我个解释,我是白垩纪老玩家,当时我是霸王龙,那天我追三角龙呢,突然从天而降一颗石头炸了,闪退了,再登上游戏我号没了,官方给我个解释 。
如何触发恋人任务?